散人传说 AI修改版本 续
继上次的修改 国庆期间一边继续玩一边继续的修改1 各类每日任务精简 奖励增加
2 活动长期高亮问题修复
3 活动奖励调整 活动精简
4 背包扩容256
5 大量物品的堆叠修改
6 启动/停止/数据清理 脚本增加 功能修改
7 Boss掉落部分修改 (本来想各种材料都堆叠式掉落 但是自动拾取有问题 AI修不好)
8 换win10 DLL 现在win10 win11机器不会自动中断DB服务器了
9 修复各类活动BUG
还有其他不少修改见根目录里面的东西
項目整体有GIT历史保留 如果大家想要自己后续修改也可以继续草作
不得不说AI能力对比上次进行修改的时候提升太多了
https://pan.baidu.com/s/1iLYEoY1QedBuhqXJqfn7Ng?pwd=jpn4 提取码:jpn4 复制这段内容后打开百度网盘手机App,草作更方便哦]度盘
昨天修改的东西没看 刚刚玩起来一看有点问题 修复了一下
https://pan.baidu.com/s/1uCslFyLT7Z9RCarPf0-XzA?pwd=arxi 提取码: arxi --来自百度网盘超级会员v6的分享]小更新包
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温馨提示:本帖内容来自网络分享,帖内若出现联系方式请勿相信,谨防上当受骗。 第7条那个最有意思,本来想让各种材料堆叠式掉落,结果自动拾取直接罢工,AI 也修不好——八成是老引擎的拾取逻辑硬编码在协议层,没文档没注释,神仙来了也得懵。我以前折腾私//服端也踩过类似的,顺手改个掉率,回城都跟着崩了。这帖带 GIT 历史其实比成品本身值錢,出事能回滚,别人接手也能继续往上叠。等周末拿 win11 机器跑一遍,就看 256 格背包加大量堆叠会不会把存档撑炸。
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