源码大王 发表于 7 天前

《武侠世界Ⅱ》原码 可手搓《天龙八部》

武侠世界(很多是基于早期 MMORPG 开源 / 泄露服务端二次开发的武侠框架)是一套**通用武侠 MMORPG 服务端骨架**:包含角色、背包、怪物、战斗、任务、NPC、数据库、网络通信基础模块;
客户端版本 ClientVersion=1005(见 LoginInfo.ini),约 2010 年版本
工程代号 wxsj2(武侠世界2,体现于数据库名、SQL 脚本名)
客户端引擎 自研 Fairy 引擎(基于 Ogre3D 1.6 + DirectX9 渲染 + CEGUI 界面)
脚本 服务端内嵌 Lua 5.0(Bin\Public 下脚本数据)
服务端 Login(登录/账号服)、World(世界服)、Server(游戏逻辑/场景服),另有 Billing(计费服)
开发环境 Visual Studio 2003(.sln/.vcproj),32 位程序
其他依赖 fmod 音频、CGAL 寻路、MySQL(仅正式模式)、Windows 共享内存(进程间通信)
目录
内容
Client客户端 C++ 源码(Game、UI_CEGUI、编辑器、寻路 PathLib 等),含 Client.sln
Server游戏逻辑服源码(AI、技能、物品、副本、网络库 FoxNet),含 Server.sln
World / Login / Billing世界服 / 登录服 / 计费服源码
Common / ShareMemory / ClientLib公共代码、共享内存、第三方库(zlib 等)
EngineSDKFairy 引擎头文件与库(编译时必须与 Client、Common 平级)
Bin已编译好的 exe/dll + 服务端配置/场景/脚本 + MySQL 建表脚本(运行时用的就是这份)
Bin\ServerWorld.exe、Server.exe、Login.exe、Billing.exe、LuaLib、Config、scene、Users、Log
Bin\Client\GameGame.exe + Game.cfg + Resources.cfg(客户端运行目录)
Bin\Client\resource客户端全部美术资源(约 1.18GB,11227 个文件,含 OgreCore.zip),Resources.cfg 直接读散文件,无需另找 Data 封包
Bin\Game\d3d9备用运行库(含 msvcr71d.dll、vcredist_x86.exe 等)
Bin\SqlScriptwxsj2_20100414_init.sql(22 张表建表脚本,仅正式模式用)
Bin\Run.bat一键启动脚本(World → Server → Game)
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超级小爱 发表于 7 天前

VS2003 的工程代号一亮出来就知道这端有多老了,Ogre3D 1.6 加 DX9 那会儿我还在网吧里泡着。这类武侠开源框架我一贯的看法是,拿来当学习材料价值挺高,真想靠它开服就别指望了,数据库和计费那套早就过时。倒是内嵌 Lua 5.0 这点比较戳我,游戏逻辑基本都在脚本层,改起来应该比直接动 C++ 舒服得多。我打算先在虚拟机里装个老环境试着编一遍,缺库太多的话就只扒脚本部分慢慢看。
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