|
注册登录后全站资源免费查看下载
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 开车司机 于 2022-11-20 09:07 编辑


如果你用的是德华的一键端,那么卡池文件目录在
一键端\grasscutter\data的Banners.json里
有很多人基本上不会更改卡池,有很多人下的grasscutter里面的卡池是所有卡池,或者就是当前版本的卡池,并没有自己乡愁的卡池或者太多太难找。 在你私服文件夹里找到data文件并且找到叫做Banners.json的文件,打开后会有许多的的英文但是先不着急去翻译。 gachaType这些基本不用管 200是固定的常驻池,则up池这是301。若将要多卡池就把301依次加1就行了 比如
- {
- "gachaType": 301,
- "scheduleId": 903,
- "bannerType": "EVENT",
- "prefabPath": "GachaShowPanel_A079",
- "previewPrefabPath": "UI_Tab_GachaShowPanel_A079",
- "titlePath": "UI_GACHA_SHOW_PANEL_A048_TITLE",
- "costItem": 223,
- "beginTime": 0,
- "endTime": 1924992000,
- "sortId": 9998,
- "maxItemType": 1,
- "eventChance": 50,
- "softPity": 70,
- "hardPity": 78,
- "rateUpItems1": [1002],
- "rateUpItems2": [1037, 1020, 1045]
- },
复制代码 要加另外一个卡池就要改成
- {
- "gachaType": 302,
- "scheduleId": 903,
- "bannerType": "EVENT",
- "prefabPath": "GachaShowPanel_A045",
- "previewPrefabPath": "UI_Tab_GachaShowPanel_A045",
- "titlePath": "UI_GACHA_SHOW_PANEL_A045_TITLE",
- "costItem": 223,
- "beginTime": 0,
- "endTime": 1924992000,
- "sortId": 9998,
- "maxItemType": 1,
- "eventChance": 50,
- "softPity": 70,
- "hardPity": 78,
- "rateUpItems1": [1047],
- "rateUpItems2": [1053, 1032, 1045]
- },
复制代码
scheduleId
卡池类型,比如903则是角色up池,913则是武器up池,893则是常驻池。
bannerType
卡池封面
类型(?)内容比如EVENT则是人物,WEAPON是人物,STANDARD是常驻,但是这些基本上是用不着修改的。
卡池封面
prefabPath封面 previewPrefabPath预览的封面 titlePath标题 这些则是更改卡池封面的变量。需要更改变量的是A0XX。比如A079则是神里绫华的up池子封面。所有卡池的变量可以点击此处下载。
costItem
costItem祈愿所需要的的物品,223则是up池默认的up卡池祈愿的纠缠之缘,224则是常驻池祈愿所需的相遇之缘。你可以将变量更改为任何物品来祈愿,摩拉都可以(一定得是物品,人物可能会出现bug)
beginTime endTime
卡池开始时间和结束时间,其实我也不知道怎么去改这个东西() sortId 这个不知道是干嘛的但是这个最好也不要去更改(?)
maxItemType
这个则是最多出紫(?)的值,我改过任何数字都没有任何区别。
eventChance
这个则是会歪的概率,50则是50%,以此类推100就是100%
softPity hardPity
第一个是最少出金的抽数,后边则是最多的出金抽数,如果你想十发十个金则只需将两个全改成1。
rateUpItems1 当期up的五星角色(所有角色都能填,包括紫)
rateUpItems2当期up的四星角色(所有角色都能填,包括金) 其他卡池也是这样的格式来改的,有可能有些人里没有softPity hardPity eventChance可以自行添加。
|
|